Liga-Regeln
Noch unsicher, was beim Ligaspiel gilt? Von Technik und Abständen bis Meldungen und Wertungen, zum Nachschlagen wenn es mal hakt.
1. Allgemeines
1.1. Technische Daten
A. Gespielt wird an Dart-Automaten mit kleiner Scheibe. Der Abstand zur Scheibe beträgt 2,37 m, die Diagonale von Mitte Bull zur Abwurflinie beträgt 2,93 m.
B. Radikal-Darts: Zu beachten ist: Die Radikal-Darts-Automaten sind nur ohne Rundenbegrenzung zugelassen!
C. Die Spieler können eigene Darts benutzen, wenn sie folgenden Spezifikationen entsprechen:
- Es müssen Darts mit elastischen Kunststoffspitzen sein.
- Sie dürfen nicht länger als 18 cm sein.
- Sie dürfen nicht mehr als 21 Gramm wiegen (inkl. der Toleranzgrenze von 5 %).
D. Die Abwurflinie muss an der dem Spieler zugewandten Kante 2,37 m parallel zum Dartgerät am Boden angebracht sein. ACHTUNG: Am sichersten ist das Diagonalmaß: von Mitte Bulls Eye bis zur Abwurflinie 2,93 m. Reklamationen nach oder während einem Ligaspiel werden nicht berücksichtigt.
E. Der Charakter des Ligalokals muss zu einem Ligaspiel nicht verändert werden, z. B. Lautstärke der Musik, Standort der Sportgeräte, Raucher- bzw. Nichtraucherraum, etc.
1.2. Teamkapitäne
Jedes Team muss einen Teamkapitän benennen. Dieser wird mit allen Daten (Telefon, Handynummer, E-Mail-Adresse, etc.) bei der Registrierung bzw. im Kapitänsbereich der Webseite erfasst und ist der Ligaleitung bekannt. Der Teamkapitän ist der offizielle Vertreter und einzige Ansprechpartner seines Teams. Er vertritt das Team bei allen Fragen zum Ligaspielbetrieb und ist für die Einhaltung der Spielordnung durch jeden seiner Spieler verantwortlich.
- Der Teamkapitän der Heimmannschaft trägt den Spielbericht online ein und bestätigt diesen mit dem Button „Speichern“.
- Der Teamkapitän der Gastmannschaft bestätigt das Ergebnis online innerhalb 24 Std.!
1.3. Teams
Spielberechtigt sind nur Spieler/-innen, die vor Rundenbeginn ordnungsgemäß über die Webseite (Kapitänsbereich / Spielerkader) für die Saison angemeldet wurden. Es können pro Ligarunde bis zu 12 Spieler/innen kostenfrei gemeldet werden. Nachmeldungen sind immer vorab mit der Ligaleitung abzusprechen.
- Ein Teamwechsel während der laufenden Runde ist generell nicht möglich.
- Spieler, die für eine Ligarunde gemeldet sind und im Spielerkader auf der Webseite stehen, können erst wieder zur nächsten Runde aus dem Kader des jeweiligen Teams entfernt werden.
- Der Spielerkader auf der Webseite ist maßgebend für die Spielberechtigung eines jeden einzelnen Spielers.
- Bei Unklarheiten haben sich die jeweiligen Spieler/innen (z. B. bei Nachmeldung) auf Wunsch des Gegners mit einem Lichtbildausweis (Personalausweis o. ä.) auszuweisen.
- Ein/e Spieler/in, dessen Team die Saison nicht auf einem der ersten beiden Tabellenplätze gelandet ist, darf in der nächsten Saison maximal eine Ligaklasse tiefer spielen.
- Zu einem Team der niedrigeren Klasse dürfen nur maximal 2 Spieler wechseln, die in der Vorsaison in einer höheren Klasse gespielt haben.
- Spieler-Nachmeldungen sind spätestens 24 Stunden vor dem Ligaspiel einzureichen – per E-Mail oder über die Webseite (Kapitänsbereich), sofern dort angeboten. Ein Formular steht ggf. im Download-Bereich der Webseite zur Verfügung. Evtl. Unstimmigkeiten sind im Vorfeld mit der Ligaleitung abzuklären.
2. Spielregeln und Spielablauf
2.1. Spieltag und Beginn
- Die Ligaspiele finden freitags um 20:00 Uhr statt.
- 30 Minuten vor Spielbeginn ist der Dartautomat für die Gastmannschaft freizuhalten.
- Ist eine Mannschaft 30 Minuten nach offiziellem Beginn ohne triftigen Grund nicht angetreten, hat sie das Spiel verloren. Im Streitfall muss der Grund der Verhinderung nachgewiesen werden.
2.2.1. Spielablauf
Die Ligaspiele werden immer in der Reihenfolge der auf der Webseite erfassten Aufstellung (Spielbericht) gespielt. Modus Best-of-3: Der Spieler der Heimmannschaft beginnt das erste Leg, im 2. Leg beginnt der Spieler der Gastmannschaft. Sollte es ein 3. Leg geben, wird die Reihenfolge mit einem Wurf auf das Bulls Eye entschieden. Hier gilt: Es zählt die komplette Scheibe. Der Spieler, dessen Pfeil näher am Bulls Eye steckt, beginnt das 3. Leg.
- Es dürfen max. 6 Spieler/-innen pro Ligaspiel eingesetzt werden (Aufstellung im Spielbericht auf der Webseite).
- Jeder Spieler akzeptiert die vom Gerät angezeigte Punktzahl.
- Wer sich selbst oder dem Gegner Punkte eindrückt, hat das Leg verloren.
- Jeder Spieler hat darauf zu achten, dass er nicht auf die Punkte des Gegners wirft.
- Können sich die Spieler bei Unstimmigkeiten nicht einigen, entscheiden die Teamkapitäne.
2.2.2. Spielablauf
Ein Team kann das Ligaspiel mit 3 Spielern starten. Der 4. Spieler muss spätestens zum Aufruf seines Spieles in der vierten Spielrunde (1. Block) anwesend sein. Ist der Spieler zu seinen Spielen nicht anwesend, hat er das Spiel 0:2 verloren.
2.2.3. Spielablauf (Spielvariante & Spielernummer)
Beide Spieler haben bei Beginn darauf zu achten, dass die geforderte Spiel-Variante mit Optionen gestartet ist. Sollte vor Ende des Legs festgestellt werden, dass eine falsche Spielvariante oder Option eingestellt wurde, wird das Leg neu gestartet. Nach Beendigung des Legs mit einer falschen Spielvariante oder Option wird das Leg normal gewertet.
Jeder Spieler hat vor dem Werfen der Darts darauf zu achten, dass das Sportgerät seine Spielernummer anzeigt. Wirft ein Spieler, während das Sportgerät die Nummer des Gegners anzeigt, ist das Spiel wie folgt fortzusetzen:
- a) Hat der Spieler weniger als 3 Darts geworfen, wird das Gerät durch den Schalter „Startwechsel“ in die richtige Stellung gebracht und der Spieler darf nur noch die verbliebenen Darts werfen. Der Satz wird dann normal fortgesetzt, d. h. der Gegner wirft nach erneutem Betätigen der „Startwechsel“-Taste als Nächster.
- b) Wirft der Spieler alle 3 Darts unter der Nummer des Gegenspielers, bevor der Verstoß bemerkt wird, hat er seine Runde damit beendet und der Gegenspieler setzt nach zweimaliger Betätigung der „Startwechsel“-Taste das Spiel fort.
2.2.4. Spielablauf (Gerätefehler)
Sollte ein Gerät fortlaufend falsche Punktzahlen anzeigen oder einen anderen Fehler haben, muss die Partie abgebrochen werden und die Ligaleitung ist zu verständigen. Das Spiel wird dann zu einem von der Ligaleitung festzulegenden Zeitpunkt nachgeholt. Der von der Ligaleitung festgelegte Termin ist für beide Teams bindend.
2.3. Spielbericht
- Vor Spielbeginn ist die Aufstellung (mind. 4 Spieler) mit dem Gast-Teamkapitän abzustimmen. Die Zuordnung der Spieler und die Ergebnisse werden auf der Webseite im Spielbericht erfasst. Auswechselspieler können dort jederzeit nachgetragen werden.
- Der Spielbericht wird nach dem Match vom Heim-Teamkapitän auf der Webseite ausgefüllt und mit „Speichern“ bestätigt.
- Der Gast-Teamkapitän bestätigt das Ergebnis auf der Webseite innerhalb von 24 Std.
- Proteste und Beschwerden sind direkt schriftlich per E-Mail zu senden: info@mkkdl.de
2.4. Spielvarianten
- BZO-Ligen: 501 D.O. 16 Einzel – best-of-5, 4 Doppel - best-of-5 (League)
- BZ-Ligen: 501 D.O. 16 Einzel – best-of-3, 2 Doppel - best-of-3 (League)
- A Ligen: 501 D.O. 16 Einzel – best-of-3, 2 Doppel - best-of-3 (League)
- B/C Ligen: 501 M.O. 16 Einzel – best-of-3, 2 Doppel - best-of-3 (League)
- Neu angemeldete Teams fangen nicht grundsätzlich in der untersten (C-) Klasse an.
- Über Qualifizierung & Einstufung von Spieler/innen und Teams entscheidet im Zweifelsfall die Ligaleitung.
- „Neue“ Teams, die sich nachweislich in einer falschen (unteren) Ligaklasse anmelden, können von der Ligaleitung disqualifiziert werden, das Startgeld verfällt.
- Neumeldungen bitte im Vorfeld mit der Ligaleitung durchsprechen.
- Gespielt wird in der Regel in 8er Gruppen (BZ -A- & B-& C.), nur in Ausnahmefällen wird in 7er oder in 6er Gruppen gespielt (je nach Anmeldungen).
- Grundsätzlich muss auf 2 Automaten parallel gespielt werden.
2.5. Rangliste
Für die Rangliste zählen zuerst die erreichten Punkte, dann die Spieledifferenz. Sollten auch diese bei mehreren Teams gleich sein, dann wird der direkte Vergleich (Vor- & Rückrunde) gewertet, dann evtl. gespielte Legs dieser Spiele.
Bei Disqualifikation oder Abmeldung einer Mannschaft in der laufenden Runde werden die Spiele der betreffenden Mannschaften aus der Rangliste herausgerechnet. Am letzten Spieltag werden keine Spiele herausgerechnet. Das Team, welches nicht antritt, rutscht auf den letzten Tabellenplatz und dahinterliegende Teams rücken somit vor.
2.6. Auf- und Abstieg
In der Regel steigen die 2 Erstplatzierten einer Ligagruppe in die nächsthöhere Liga auf, die beiden Letztplatzierten steigen in die nächstniedrige Liga ab. Bei 7er- oder 6er-Gruppen kann sich die Anzahl der Auf- und Absteiger ändern. ACHTUNG: Evtl. Verschiebungen bei Auf- und Abstieg bleiben der Ligaleitung vorbehalten!
2.7. Spielverlegung
Grundsätzlich ist der Spielplan für alle Teams bindend und es besteht kein generelles Anrecht auf eine Verlegung. Auch nicht bei überschneidenden Ligen (DSAB). Ausnahme sind hier gravierende Wetterbedingungen (Schnee/Eis) oder unvorhergesehene oder auch gravierende Krankheitsfälle.
- a) Derjenige, der einer Verlegung fairerweise zustimmt, gibt dem „Verleger“ 1–2 mögliche Termine noch am selben Spieltag vor und informiert die Ligaleitung.
- b) Sollte keine Einigung über einen Nachholtermin getroffen sein, legt die Ligaleitung einen Termin fest, der für beide Teams bindend ist.
- c) Verlegte Spiele müssen innerhalb von 8 Tagen nach dem regulären Spieltag terminiert und der Ligaleitung von beiden Teamkapitänen übermittelt werden. Der Nachholtermin muss vor dem vorletzten Spieltag stattfinden.
- d) Sind sich jedoch beide Teams vor dem regulären Spieltag über eine Verlegung einig, dann darf dieses Spiel (außer die letzten beiden Spieltage) verlegt werden. Auch in diesem Fall informieren beide Teams die Ligaleitung über die Verlegung.
- e) Die letzten zwei Spieltage einer Saison können nur vorverlegt werden.
- f) Ab 10 gemeldeten Spielern kann nicht mehr verlegt werden.
2.8. Fouls / unsportliches Verhalten
Fouls können von den Mannschaftskapitänen geahndet werden:
- wiederholtes ablenkendes Verhalten, wenn der Gegner wirft
- wiederholtes Übertreten der Abwurflinie
- wiederholtes absichtliches Verzögern des Spieles
- wiederholtes unsportliches Benehmen, oder
- wiederholter Missbrauch des Dartgeräts
Wird auf Foul erkannt, hat der Gegner das Leg gewonnen. Können sich die Spieler bei Unstimmigkeiten nicht einigen, entscheiden die Teamkapitäne. Nachgewiesene Fehlverhalten können von der Ligaleitung mit Spielsperre o. ä. (im schlimmsten Falle mit Disqualifikation) geahndet werden.
2.9. Nicht-Antritt
- Ein Team, das zu einem Spiel der laufenden Ligarunde nicht antritt (Motto: „schreibt Euch 18/20:0“), wird ab dem 2. Spiel disqualifiziert.
- Ein Team, das ein Spiel abbricht („wir haben ja schon gewonnen/verloren“), wird sofort disqualifiziert. Mit der Disqualifikation hat das Team keinen Anspruch mehr auf Preisgelder/Auszeichnungen, etc.
- Ein disqualifiziertes Team und seine Spieler können in diesem Fall für die darauffolgende Saison gesperrt werden.
2.10. Start- und Preisgelder
Startgeld: BZO- & BZ-Ligen: 190 € (davon werden 140 € ausgespielt). A-, B- & C-Ligen: 170 € (davon werden 120 € ausgespielt).
Die Anmeldung zu einer Ligarunde erfolgt online durch den Teamkapitän im Kapitänsbereich der Webseite. Mit Veröffentlichung der Spielpläne erfolgt die Rechnungsstellung; die Zahlungsinformationen (Betrag, Kontodaten) werden dem Kapitän auf der Webseite angezeigt. Die Rechnung ist sofort fällig und auf das Ligakonto zu überweisen. Zahlungsverzug führt spätestens ab der 3. Runde zum Ausschluss des Teams für den Ligabetrieb.
Preisgeld BZO- & BZ-Liga
| Platz | 6er Gruppe | 7er Gruppe | 8er Gruppe |
|---|---|---|---|
| 1. Platz | 360 € | 390 € | 430 € |
| 2. Platz | 260 € | 290 € | 330 € |
| 3. Platz | 160 € | 190 € | 230 € |
| 4. Platz | 100 € | 130 € | 130 € |
Preisgeld A-, B- & C-Ligen
| Platz | 6er Gruppe | 7er Gruppe | 8er Gruppe |
|---|---|---|---|
| 1. Platz | 320 € | 350 € | 390 € |
| 2. Platz | 220 € | 250 € | 290 € |
| 3. Platz | 120 € | 150 € | 190 € |
| 4. Platz | 60 € | 90 € | 90 € |
Hinweis
Bei Fragen zu den Liga-Regeln oder zum Spielbetrieb wende dich an deinen Teamkapitän oder an die Ligaleitung. Proteste und Beschwerden sind schriftlich per E-Mail an info@mkkdl.de zu richten.